发布时间 : 2025-05-02
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J9九游会的Ben Fiquet,作为2D动画专业出身的游戏开发者,一直对自己制作的游戏充满信心。他认为,通过2D动作游戏,可以展现出真正优秀的艺术。今年,他的最新作品《Shinobi反攻的斩击》正是对这一观点的有力诠释。该游戏是由法国游戏工作室Lizardcube与世嘉联合推出的“Shinobi”系列全新作,自首次曝光以来,就因其精美的2D手绘动画风格而惊艳了众多老玩家。
在宣传视频中,忍者乔·武藏翻飞的身姿不仅充满了旧日的风采,更展示了许多新招式。华丽的“体术”和炫酷的“忍法”,极大地增强了游戏的打击感,质量令人期待。随着《Shinobi反攻的斩击》的发售日期临近,我们有幸参加了世嘉组办的专访,与Lizardcube工作室的CEO Ben Fiquet以及世嘉制作人大原徹进行了深入探讨。
“Shinobi”,即“忍者”,在上世纪引领欧美“忍者热”,催生了这一经典系列。此前系列作品曾在多个世嘉的街机和主机平台上发布,以其流畅的动作和砍杀题材赢得了“世嘉必玩”的美誉。这次,世嘉再次与曾开发《怒之铁拳4》的Lizardcube工作室合作,把大部分开发工作交由Lizardcube负责。
Ben提到,制作2D动画时需要在高分辨率下填充更多细节,每个角色都需要绘制数百、甚至数千张图。正因为Lizardcube的美术师都具备动画背景,加上新技术的应用,减轻了开发的工作量。《反攻的斩击》摒弃了旧有的像素风格,结合高清化的细节展现,使得游戏能够呈现出更加飘逸的风格,视觉效果令人叹为观止。
在游戏体验上,Ben坦言这是他认为的最好看的2D游戏之一。游戏中的角色动作、技能特效及击中敌人的瞬间都体现了极高的视觉冲击力。同时,传统“超级忍”系列的快节奏动作也在新作中得到了传承与重塑,大原表示,游戏中的许多灵感均来自于系列旧作,如科技滑板和手里剑等经典元素。
在新旧元素的结合上,Ben透露,他们为玩家保留了相当多的“自由帧”和“可触发帧”,以便玩家能够自由应对不同的敌人,融入更多策略思考。而随着制作的深入,Lizardcube的开发团队在战斗系统上实现了更高程度的多样性与互动性。这种风格不仅提升了游戏的可玩性,还让玩家获得了愉悦的打击体验。
谈及“复古”和“现代”的辩证关系,大原指出,目前街机风格已趋于边缘化,因此他们在内容上进行了深度拆解,意在为现代玩家提供更长久、更完整的游戏体验。新游戏的关卡设计也适应了这一趋势,增强了玩家对于游戏的探索乐趣。
J9九游会希望通过这样的努力,不仅能传承经典,还能让新旧玩家共感其中的魅力。经过多次细致打磨与更新,Lizardcube力求让每个细节都尽善尽美,从而确保此次新作既有经典的韵味,又不乏现代的创新。
《Shinobi反攻的斩击》将于2025年8月29日在PS4/5、Switch、Steam及Xbox平台发售。Steam普通版售价98元,豪华版售价128元,预购现享9折优惠。现在就加入心愿单,抢先体验这款超棒的忍者动作游戏吧!