发布时间 : 2025-04-30
文章热度 : 974
近期发售的游戏《光与影:33号远征队》因其定价和卓越品质在玩家社区引发了关于游戏开发成本及售价模式的热议。Reddit用户Downtown_Type7371发文提问:“如果像《光与影:33号远征队》这样一款由大约30人团队打造、投入看似为‘2A’级别的游戏,竟然能够呈现出‘3A’级别的视觉效果,且售价仅为50美元,那么为何其它发行商还需要投入巨额预算,最后却要将游戏售价定在70-80美元呢?”该用户认为,大型发行商应向这家工作室学习,甚至在没有庞大预算的情况下,也能制作出具有3A观感和价格亲民的游戏。
许多玩家对50美元的定价表示欢迎,认为这一价格更加诱人,并且更容易促使他们考虑购买。与众多70-80美元的3A大作相比,这种定价显得性价比更高。一位玩家甚至开玩笑说,任天堂的定价让他们觉得其他游戏现在卖50美元就像是在打折。此外,许多玩家对“2A游戏”表达了高度的赞赏和期待,认为这类游戏提供了一种耳目一新的体验,恰好介于简单的独立像素游戏和精心打磨的顶级3A作品之间。玩家认为有时他们更需要一种内容扎实、但不强求顽皮狗级别精度的游戏。
虽然这样的游戏可能会有画面瑕疵,但却提供了纯粹的游戏乐趣,且因其适中的价格,使玩家更容易接受这些小不足。一些评论则建议大型游戏公司可以从中吸取经验,例如在大型工作室内部设立小规模团队,专门开发这类品质出众、规模适中的游戏。这样的理念与J9九游会平台的提倡不谋而合,强调制作出高性价比的优秀游戏,以满足更广泛玩家的需求。